Игровая видеокарта для компьютера какую выбрать. Технологии Crossfire и SLI. Определение задач компьютера, на основе которых подбирается видеокарта.

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Приветствую Вас на своем блоге!
От правильного выбора видеокарты зависит комфортная работа за компьютером и чтобы правильно выбрать видеокарту, нужно знать, на что обращать внимание при ее покупке.
В этой статье я дам несколько советов на тему, “как выбрать видеокарту для компьютера” и на какие характеристики нужно обратить внимание.

Статья большая и я ее разделил на несколько частей для удобной навигации по ее пунктам.

Видеокарты для современных компьютеров выпускают двух видов, встроенные, которые интегрированы в материнскую плату или в ядро процессора и дискретные, которые подключаются отдельно в специальные слоты.
Есть еще и внешние, которые подключаются с помощью специальных шнуров, например для увеличения видео-мощности ноутбуков но про них в этой статье речи не будет.

Первое с чего нужно начать выбор видеокарты, это решить, какие задачи вы будете выполнять за компьютером.
Если профессионально работать с 2D или 3D изображениями, то это один тип видеокарт, если играть в современные игры, это второй тип, если просто смотреть фильмы, сидеть в интернете или работать с офисными программами, это уже третий тип видеокарты.

Видеокарты можно разделить на два типа, профессиональные и игровые.

Профессиональные видеокарты служат для обработки графики в 2D и 3D приложениях, для вывода видео на несколько мониторов. Это, например, видеокарты из серии Quadro.
Это мощные и дорогие видеоадаптеры, цена на них доходит до 500$ и выше. Нет смысла их покупать для простого домашнего компьютера.

Для персональных ПК производят, так называемые игровые видеокарты, которые в свою очередь можно разделить на три категории, офисные, мультимедийные и игровые.

Первые самые слабые, стоимостью до 100 долларов, вторые мощнее, их можно назвать универсальными, такие и берут чаще всего пользователи, стоят они в среднем от 100 до 200 долларов.

Игровые, это самые мощные видеокарты, цены на нормальные модели начинаются в районе 200 долларов, может чуть меньше. Такие берут в основном любители поиграть в современные игры.

Если вы не интересуетесь играми со сложной графикой или не работаете с графическими редакторами в больших объемах, то можете не покупать себе дискретную видеокарту, а построить систему на встроенном видео и тем самым сэкономить финансы на что нибудь другое, например на ИБП или .

Сейчас даже встроенные видеокарты имеют неплохую мощность для выполнения большинства задач обычного домашнего компьютера.

Если вы выбрали вариант со встроенным видео, тогда вам нужно покупать либо с видеочипом, либо с видеовыходом, но при условии, что процессор будет иметь видеоядро.

Минусом этого способа является то, что оперативную память для обработки видео система будет брать у основной оперативной памяти компьютера, так что подумайте о том, чтобы ее было достаточно, в зависимости от ваших потребностей.

Если вам нужна дискретная видеокарта то для ее правильного выбора нужно разобраться в ее характеристиках, чтобы не переплачивать за то, что вам не нужно или наоборот, чтобы не купить слишком слабую видеокарту.

Дискретные видеокарты условно разделены на несколько ценовых категорий, которые определяют их мощность и скорость при обработке видео.
В каждом ценовом диапазоне есть, как сильные, так и слабые модели и ваша задача выбрать оптимальную для вас модель.

Как выбрать игровую видеокарту.



К игровым видеокартам требования особые, это должны быть мощные адаптеры, на которых игры должны, как говориться “летать”.
Первое, на что нужно обращать внимание при выборе игровой видеокарты, это цена. Дешевыми такие модели не будут, цены на хорошие игровые карты начинаются примерно от 200 долларов.

У таких видеокарт, как правило все показатели на нужном уровне. Не обязательно покупать самую новую модель, как правило цены на них слишком завышены, а хорошие результаты может показать и предыдущая модель видеокарты, которая была лидером до выхода последней модели, они, как правило дешевле.

Обращать внимание при выборе игровых карт нужно на несколько основных параметров, на момент написания статьи они следующие:

Объем памяти – должен быть не меньше 4 ГБ. В продаже уже есть модели с 8 ГБ памяти.
Шина памяти – желательно не меньше 256 бит. Есть видеокарты у которых шина памяти 512 бит.
Частота видеопамяти – чем больше, тем лучше, 4800-6000 Мгц.
Частота графического процессора – чем больше, тем лучше, не ниже 1000 Мгц.

И конечно, когда будете выбирать игровую видеокарту, не забудьте подумать о блоке питания компьютера, так как они потребляют много энергии, им нужен мощный блок питания, не ниже 600 Вт, более точно вы это узнаете, когда будете знать, сколько потребляет энергии ваша видеокарта.

Есть и другие показатели, на которые нужно обращать внимание, о них вы узнаете ниже в статье, так как на них нужно обращать внимание при выборе любой видеокарты.

Разработчики чипсетов для видеоадаптера.

На момент написания статьи на рынке персональных компьютеров можно выделить двух лидеров, которые производят графические процессоры для видеокарт, на основе которых другие производители выпускают готовые видеоадаптеры с разными техническими характеристиками.


Это NVidia и ее чипсет Geforce и AMD со своим чипсетом Radeon, который раньше принадлежал фирме ATI.

Обе фирмы делают качественные процессоры для видеокарт, у каждой есть свои разработки и технологии, которые улучшают производительность и качество картинки.

Также у обоих фирм есть, как сильные стороны, так и слабые, все зависит от версии драйверов, их совместимости с новыми играми и программного обеспечения, которое данные фирмы предоставляют своему пользователю.

Сказать что нужно выбирать какую то одну фирму нельзя, это дело вкуса каждого потребителя. Здесь нужно смотреть конкретные модели видеокарт, их возможности и цену, а потом делать выбор в пользу той или иной фирмы.

Лично я в качестве дискретной видеокарты использую модели на чипах Geforce, мне они больше нравятся, но в качестве встроенной видеокарты у меня на компьютере стоит модель фирмы AMD, к которой у меня нет нареканий, все работает просто отлично.

Фирма производитель видеокарты.

Видеокарты выпускают многие фирмы. Очень часто фирмы получают от производителей чипсетов эталонную модель и затем изменяют ее на свой вкус.

Это относится к внешнему оформлению видеокарты, к системе охлаждения и иногда к техническим характеристикам. Например некоторые производители разгоняют частоты эталонной модели и продают разогнанную модель, которая имеет улучшенные технические характеристики.

Хорошие видеокарты выпускают такие фирмы, как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, из их модельного ряда можно смело выбирать себе видеокарту. Если встретите в продаже безымянные видеокарты, обходите их стороной, за их качество и надежность никто не поручится, хоть они и дешевле в цене, лучше воздержаться от такой покупки.

Мощность видеокарты.

Самый частый вопрос, который задают в разговоре о видеокартах, касается ее мощности.
Мощность видеокарты – это показатель, который складывается из нескольких параметров. Это такие параметры, как скорость процессора видеоплаты, скорость видеопамяти, объем видеопамяти, ширина шины видеопамяти и конечно потребляемая энергия.

При выборе видеокарты учитывайте ее потребляемую мощность, чтобы ваш блок питания подходил по этим параметрам.

Уточните этот параметр при покупке видеокарты.

Что касается других параметров, то в хорошей видеокарте они должны быть сбалансированы так, чтобы у нее не было узких мест. Нет смысла ставить мощный видеопроцессор на плату, если у нее медленная память и наоборот.
Ниже мы рассмотрим более подробно эти параметры.

Серии видеокарт.

Чтобы правильно выбрать видеокарту для компьютера, нужно разбираться в моделях видеокарт. У каждой фирмы, которая производит процессоры для видеокарт есть своя линейка серий, по которой можно определить к какому поколению она относится какой мощностью обладает.
Фирма NVidia применяет свою маркировку для обозначения своих видеокарт, а компания AMD свою.
Такая маркировка помогает пользователю разобраться среди множества видеокарт, например, какая относится к офисному варианту, а какая к игровой модели.

Маркировка серий видеокарт NVidia.

Компания NVidia для обозначения серий своих видеокарт использует следующую маркировку:

Некоторые из них уже морально устарели, вам нужно выбирать видеокарту из серии, которая актуальна на момент покупки, так как такие видеокарты будут поддерживать современные технологии для обработки графики.

Кроме этого, каждая из серии имеет свою линейку видеокарт, которая различается маркировкой, например серия видеокарт GeForce GTX 500 имеет следующую линейку:

GeForce GT 510, GeForce GT 520, GeForce GT 530, GeForce GT 545, GeForce GT 555, GeForce GT 560, GeForce GTX 570, GeForce GTX 580, GeForce GTX 590.

И чем выше последние две цифры, тем мощнее видеокарта, это нужно учитывать при ее выборе. Например, модель GeForce GTX 590 будет быстрее модели GeForce 740, по частотам процессора и памяти, но уступать ей в поддержке новых технологий.

Маркировка серий видеокарт AMD ATI Radeon.

Критерий выбора видеокарт также относится и к моделям Radeon, только у них немного другая маркировка, более запутанная, чем у NVidia.

Компания Radeon для обозначения серий своих видеокарт использует следующую маркировку:

Каждая серия в свою очередь имеет свой модельный ряд видеоадаптеров, например:

RADEON X1300, RADEON X1600, RADEON HD 4650, RADEON HD 4870, Radeon HD 7750, Radeon HD 7850, Radeon R7 260X, Radeon R9 270X.

Здесь также, чем больше последние три цифры, тем мощнее видеокарта. Причем, серия “Х” уже давно устарела, а серия “HD” сдает свои позиции серии “R”.

Если вы покупаете новую видеокарту, то следует выбирать модель, которая относится к последней серии. Это и поддержка новых технологий изготовления и современный интерфейс подключения.
Например, старые видеокарты поддерживают DirectX 11, а не DirectX 12, OpenGL 4.1, а не OpenGL 4.4. Потребляют больше энергии и для их подключения требуется более мощный блок питания.
Иногда будет лучше взять видеокарту медленней по частоте, но новее по своим техническим параметрам.

Чтобы правильно выбрать видеокарту для компьютера, нужно также разбираться и типах памяти, которые на нее устанавливают.
В видеокартах используется память, которая работает на более высоких частотах, чем оперативная память компьютера и имеет более высокую пропускную способность передачи данных.


При выборе видеокарты нужно обратить внимание на несколько характеристик, которые относятся к памяти адаптера.

Тип памяти.

В современных видеокартах используется память DDR3 или DDR5, память типа DDR, DDR2 и DDR4 устарели и уже не используются.
В основном, память DDR3 можно встретить у дешевых и более слабых видеокартах, а DDR5 на более дорогих и мощных. Память DDR5 потребляет меньше энергии, чем DDR3, производится по более современной технологии и работает почти в два раза быстрее.
Покупайте видеокарту, которая имеет самый новый тип памяти на момент покупки, DDR7…DDR12, какая будет новей, ту и берите.

Объем памяти видеокарты.

Следующим параметр, на который нужно обратить внимание при выборе видеокарты, это объем памяти. По идеи, чем ее больше, тем лучше, но это не всегда так.
В продаже можно встретить видеокарты у которых 2ГБ памяти DDR3 или 1ГБ DDR5 примерно по одной цене. И тут стоит выбор, что лучше 2ГБ медленной памяти или 1ГБ быстрой. Я рекомендую остановить выбор на быстрой памяти, но решать вам, исходя из задач, которые вы будете выполнять на своем компьютере.

Шина памяти.

Шина памяти, это, так называемая трасса, которая связывает графический процессор и память видеокарты. Ширина шины измеряется в битах и сколько она передаст данных за один такт, определяет ее ширину.

В современных видеокартах используется шина от 64Бит до 1024Бит. Наиболее часто встречаемые, это: 64, 128, 256, 384, 512Бит.
При выборе видеокарты обращайте внимание на ширину шины. Очень часто в продаже можно встретить видеокарты у которых ширина шины составляет 64Бит. Лично я такие видеокарты никогда не беру, лучше использовать встроенную, чем такую. По мощности почти тоже самое, а по деньгам дешевле будет.
Просто для домашнего компьютера хватит видеокарты с шиной 128Бит, для игрового, как я уже говорил не ниже 256Бит.

Но просто по ширине шины судить о скорости памяти не достаточно, нужно знать пропускную способность памяти(ПСП) у выбранной видеокарты, чем она больше тем лучше.
Этот показатель нужно получить путем математических вычислений.
Нам для этого нужно знать частоту памяти и разрядность шины памяти. Чтобы узнать ПСП, умножаем шину памяти на частоту и делим результат на восемь, в ответе и будет цифра, которая показывает пропускную способность памяти.

Например, у нас две видеокарты. У одной шина памяти 128 бит и частота 6000 Мгц, у второй шина памяти 256 бит и частота 4800 Мгц. Вычислив ПСП мы узнаем, что у первой видеокарты она будет 96000Гб, а у второй 153600Гб.
Не смотря на то, что у первой модели выше частота памяти, вторая работает быстрее за счет шины памяти. Этот показатель нужно учитывать при выборе не только игровой, но и любой видеокарты.

Многие современные видеокарты нуждаются в дополнительном питании, это питание к ним подключается от блока питания компьютера. При выборе видеокарты, убедитесь, что нужные разъемы есть на вашем блоке питания. Если их нет, то можно купить переходник и подключить видеокарту к БП через него, но сначала убедитесь, что ваш БП имеет достаточно мощности для такого подключения.


Количество и вид разъема у разных видеокарт может отличаться, поэтому уточните, какой именно разъем и сколько вам нужно для подключения видеокарты. Это могут быть, как 6-pin, так и 8-pin разъемы, один или несколько.

Интерфейс подключения видеокарты к материнской плате.

К материнской плате все современные видеокарты подключаются с помощью шины PCI-Express x16. Эта шина постоянно усовершенствуется и каждая новая версия имеет свой номер, например: PCI Express 1.0, PCI Express 2.0, PCI Express 3.0.


Чем выше версия шины, тем больше ее скорость. Стоит отметить, что все версии PCI-E обратно совместимы, это значит, что видеокарты с поддержкой третьей версии, будут нормально работать на материнской плате, которая поддерживает вторую версию и наоборот.

Здесь выбирать особо нечего, как правило, в продаже всегда лежат видеокарты и материнские платы которые поддерживают последнюю версию шины. Просто уточните перед покупкой, какая версия шины актуальна в данный момент и берите видеокарту с такой шиной.

Интерфейс подключения видеокарты к монитору.

Для того, чтобы подключить видеокарту к монитору используется несколько типов разъемов, как устаревших так и новых.
Это такие разъемы, как VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.


Разъем VGA – уже устарел, его использовали для подключения видеокарты к аналоговым мониторам. Компании Intel и AMD отказались от поддержки VGA разъема и на новых мониторах и видеокартах его уже не встретить.


Но если у вас старый монитор который подключается к видеокарте с помощью VGA разъема, тогда нужно искать или видеокарту с ним или купить переходник с VGA на DVI.


Остальные разъемы еще актуальны и в разных вариантах их можно встретить на многих моделях современных видеокарт.

DVI – “Цифровой видео интерфейс”, пришел на смену VGA и долгое время они были неразлучны, как на мониторах, так и на видеокартах.

Существует несколько типов разъемов DVI, это:

DVI-A – передает только аналоговый видеосигнал;
DVI-I – передает и аналоговый, и цифровой видеосигнал;
DVI-D – передает только цифровой видеосигнал;


Внешне они тоже отличаются, обратите на это внимание при покупке старой видеокарты, на новых все разъемы поддерживают цифровую передачу данных.

HDMI – “Мультимедиа интерфейс высокой четкости”. Пришел на смену DVI, передает видеосигнал более высокого разрешения, чем DVI. Также может передавать многоканальный звуковой стереосигнал, что очень удобно при подключении компьютера к цифровому телевизору.

Постоянно усовершенствуется, выпускаются разные версии HDMI (1.0….2.0), чем выше версия, тем новее и быстрее интерфейс. В современных видеокартах прописался на постоянно основе.

DisplayPort – Новый стандарт интерфейса для подключения цифровых мониторов и телевизоров. Передает, как видеосигнал, так и звуковой стереосигнал. Позволяет подключить сразу несколько мониторов к компьютеру.
Поддерживает разрешение 4к и соотношение сторон 21:9, что очень важно при просмотре видео на широких экранах .
На видеокартах встречается, как стандартный разъем, так и мини разъем DisplayPort. При выборе видеокарты обращайте внимание на наличие и количество нужных вам разъемов.

Размеры видео адаптера.

Чтобы правильно выбрать видеокарту для компьютера, нужно обратить внимание на ее размер. От размера видеокарты зависит, сколько она будет занимать места в системном блоке и не будет ли мешать другим комплектующим.

Иногда размер видеокарты пишут в ее характеристиках и их длина достигает 30 см, что очень много и не в каждый системный блок такая видеокарта поместится.


При выборе видеокарты, полезно посмотреть на нее и определить на глаз ее размер, как в длину, так и в высоту.
Высота одного слота для подключения плат расширения в системном блоке 30 мм, чтобы видеокарта заняла два слота, она должна быть не выше 60 мм.


Как правило, видеокарты, которые занимают один слот, это слабые адаптеры нижнего ценового диапазона.


При выборе видеокарты, обращайте внимание не только на высоту планки с разъемами, но и на высоту вентилятора, чтобы потом не было проблем с ее установкой.


Более мощные видеокарты занимают два слота, на передней панели размещаются интерфейсы подключения, а за ней стоит мощная система охлаждения.

Также, при выборе видеокарты, нужно обратить внимание на то, какая у нее система охлаждения.
Если у видеокарты в качестве системы охлаждения стоит только радиатор, то это пассивная система охлаждения, если кроме радиатора, установлен еще и вентилятор или водяное охлаждение, то это уже активная система охлаждения.


Как правило, только радиаторами оснащаются не очень мощные видеокарты и для обычной работы им хватает штатного радиатора.
Из плюсов такой системы стоит отметить ее надежность и долговечность, а также тихую работу самой видеокарты.
Из минусов – такие видеокарты не рекомендуется разгонять, но это на мой взгляд не так уж и важно.


Для лучшего охлаждения мощной видеокарты, на нее устанавливают радиатор и сверху вентилятор, один или несколько. Такие видеокарты лучше поддаются разгону, так как у них лучше система охлаждения. Но и недостатки у такой системы тоже есть.
Иногда вентиляторы выходят из строя и видеокарта начинает перегреваться, что сказывается на выводимом ей изображении.

При первых признаках плохого изображения на мониторе, проверьте все ли вентиляторы на видеокарте работают нормально.

Еще недостаток такой системы, это шумная работа вентиляторов. Уровень шума у таких видеокарт разный, какие-то шумят сильнее, какие-то меньше. Если вы играете в игры, то уровень шума не так критичен, а если смотрите фильм или слушаете музыку, шум от видеокарты будет только мешать.

Для более комфортной работы за компьютером, лучше поискать видеоплату, которая поддерживает полупассивный режим работы. Это такой режим, при котором вентиляторы включаются в зависимости от нагрузки видеоадаптера.
Например, если вы смотрите фильм, слушаете музыку или играете в легкие казуальные игры, то вентиляторы на видеоплате должны при этом работать на малых оборотах и совсем тихо, если это не так, то от покупки такой платы лучше воздержаться.


Для более эффективного охлаждения видеокарты, была создана система жидкостного охлаждения. Она в первую очередь предназначена любителям разгона железа.
К плюсам такой системы можно отнести ее более тихую работу, по сравнению с вентиляторами.
К минусам, более громоздкую конструкцию, которую еще нужно разместить в системном блоке.

Технологии подключения сразу нескольких видеокарт, SLI и CrossFire.


Если вы хотите установить сразу несколько видеокарт в своей системе, то эту возможность, нужно предусмотреть заранее, при выборе видеокарты и материнской платы.
Существует две технологии для подключения сразу нескольких видеокарт.


Это SLI – компании NVidia и CrossFire – компании AMD.


Первое, что нужно отметить, это то, что для соединения видеокарт используется специальный мостик, который идет в комплекте с материнской платой и если его нет, то скорее всего ваша материнская плата не поддерживает данную технологию. Или поддерживают но на программном уровне, что в свою очередь плохо сказывается на производительности системы.

Второе это то, что у каждой компании свои требования к материнским платам и видеокартам для подключения нескольких видеокарт.

Для того, чтобы соединить вместе видеокарты NVidia с помощью технологии SLI, нужно соблюсти некоторые условия:

1. Это нужна материнская плата, которая сертифицирована на данной подключение и имеет несколько слотов PCE-Express x16;
2. Нужно две или несколько видеокарт одной серии, например две и более GeForce GTX 700 или две и более GeForce GTX 800;

Для соединения CrossFire нужно чтобы:

1. Материнская плата с поддержкой CrossFire, которая также имеет несколько слотов PCE-Express x16;
2. Две и более видеокарт собранных на одном чипе, но не обязательно должны иметь одинаковые характеристики. При этом мощность системы вычисляется по самой слабой видеокарте;

В теории, подключение двух видеокарт должно повысить производительность видео в два раза, но на практике это далеко не так. Чаще всего повышение происходит раза в полтора.

Из минусов такой связки стоит отметить:

1. Увеличенное потребление электроэнергии;
2. Увеличенное выделение тепла внутри системного блока;
3. Увеличение шума от работы нескольких видеокарт;
4. Покупка более мощного блока питания;

Построение системы на основе нескольких видеокарт оправдано, если ее построить на основе самых топовых моделей видеокарт, чтобы добиться увеличения производительности, которое нельзя достичь с помощью одной видеокарты, иначе это просто лишняя трата денег.

Вот пожалуй и все, что можно посоветовать при ответе на вопрос “Как выбрать видеокарту для компьютера”, статья большая, но коротко и подробно на нее не получится ответить.
Надеюсь она вам поможет при покупке видеокарты. Свое мнение и советы прошу писать в комментариях к этой статье.

Обязательно посмотрите интересное видео на тему выбора видеокарты:

Всем привет. Сегодняшний пост поведает Вам о том, как правильно выбрать видеокарту! В мае 2014 года мне пришлось столкнуться с такой проблемой. Так что опыт в этом деле у меня есть, хоть и небольшой.

Сразу предупреждаю, пост будет очень большим. Я постарался выложиться по полной программе и разложить все по полочкам. Все-таки тема серьезная, особенно для геймеров.

Перед тем, как что-то рассматривать давайте выясним, что из себя представляет видеокарта.

Видеокарта – это устройство, которое преобразует изображения из памяти вашего компьютера в видеосигнал для монитора. Если проще, то данное устройство работает с графикой. Видеокарта интересует всех геймеров! Так что если вы любите поиграть в игры на компьютере, то данная статья может пригодиться. Ну или как компьютерный пользователь, может быть Вам будет интересно почитать.

Предисловие или как у меня полетела видеокарта



Как я уже написал в самом начале, в мае 2014 года я столкнулся с тем, что мне пришлось покупать новенькую видеокарту. А все из-за того, что у меня полетела моя прошлая видеокарта NVidia GeForce GTS 250 1gb 256bit . Фотография этой видеокарты ниже, кому интересно.



Был обычный день. Я включал компьютер. Монитор не работает. Кулер процессора жужжит так, как будто он загружен по полной программе! Я сначала подумал, что то-то с блоком питания. Или может какой-нибудь провод отошел. В общем, полез в системный блок. Посмотрел вроде бы все нормально. Запускаю снова, компьютер по-прежнему жужжит от вращения кулеров. Я услышал, что что-то побрякивает, как будто маленькая деталь. Посмотрел на видеокарту, и вправду! Отлетела малюсенькая деталь (2мм в длину)! Резистор – я так понял. Припаять уже невозможно. Если бы конденсатор вздулся или отлетел, можно было бы его заменить. Но не в этом случае.

Вот так вот и полетела. Главное не сгорела, как это часто бывает, а из-за детали, да и еще не вовремя! Как так? Китайцы что ли постарались? Хотя сейчас все китайское…. Made in China как говорится.

В общем, всю стипендию спустил на новенькую видеокарту. Выбирал я примерно такую же. Не супер мощную, а средненькую. На тот момент я только работал за компьютером, но все-таки иногда поигрывал в игры. Да и сейчас я по-прежнему работаю. Поэтому выбрал что-то среднее, хотя сама видеокарта относится к одной из производительных.

Характеристики видеокарт

Прежде чем выбирать видеокарту, необходимо ознакомиться с основными характеристиками. То есть то, на что вы будете смотреть при выборе видеокарты. Пожалуй начнем с производителя.

Какого производителя видеокарты выбрать

На сегодняшний день есть две лидирующие компании по производству графических процессоров – NVidia и AMD (Ati). Они передают свои процессоры другим компаниям, которые в свою очередь производят саму видеокарту. Ниже вы увидите таблицу, в которой показаны, какие компании производят видеокарты на основе графических процессоров NVidia и AMD.

NVidia AMD (Ati)
Asus, Gigabyte, MSI, Palit, Zotac, Inno3D, Leadtek, Gainward, PNY, EVGA GmbH, Point of View, SPARKLE Asus, Gigabyte, MSI, His, Powercolor, Sapphire, XFX

Во второй колонке, вроде бы не все производители. Написал тех, что знаю. У Nvidia посмотрел на официальном сайте.

Что на счет качества я думаю, что лидируют Asus и MSI . Возможно еще Gigabyte . У меня стоит от компании Asus. Я доволен.

От какой компании графический процессор (GPU) лучше, я не знаю. У меня всю жизнь стояла от NVidia. Впрочем, обе компании хороши 🙂 .

Вы можете встретить видеокарты, основанные на одном и том же графическом процессоре, но вид у них будет отличаться. Это объясняется тем, что видеокарты от разных производителей.

Интерфейс подключения



На данный момент существует три интерфейса PCI-Express , PCI-Express 2.0 и PCI-Express 3.0 . Первый может встретиться только на стареньких компьютерах. PCI –Express 2.0, довольно распространен, такой интерфейс стоит у меня на материнской плате. Ну и в настоящее время современные видеокарты поддерживают PCI 3.0. Сейчас материнские платы выпускают именно с интерфейсом PCI-Express 3.0. В 2015 году вроде как обещают новый стандарт — PCI-Express 4.0 . По крайней мере, так утверждают. Так что имейте ввиду.

Сразу отвечу на вопрос, который возможно у вас возник. Что если будет несоответствие? Например : вы купили видеокарту с интерфейсом PCI 3.0, а на материнской плате PCI 2.0. Будет ли работать компьютер? Будет ли выводиться картинка на монитор?

Ответ : будет. Но! Так как у материнской платы разъем PCI 2.0, а видеокарта вышла под PCI 3.0, то вашей вюдишке придется подстраиваться под материнскую плату! Она будет работать в режиме совместимости. Меня долго мучил этот вопрос. Весь интернет перерыл. Пишут, что разница не ощутима. Но при всем при этом, PCI 2.0 обладает скоростью передачи данных 5GT/s (гигатранзакций в секунду), а PCI 3.0 8GT/s .

И все таки я думаю, что будет лучше, если в вашей материнской плате будет интерфейс PCI-Express 3.0. Но это уже Вам решать. Вот у меня шина PCI 2.0, а интерфейс видеокарты PCI 3.0 – я доволен.

Требования к блоку питания

При выборе видеокарты обязательно посмотрите на ее требования к блоку питания. Иначе видеокарта не сможет нормально функционировать! А для того, чтобы она нормально функционировала, мощность должна быть не меньше той, что указана в характеристиках видеокарты. Если вы собираетесь использовать 2 и более видеокарты в одном компьютере, то мощность блока питания, должна быть высокой!

Так же стоит обратить внимание на разъемы питания, которые установлены на видеокарте. Если провода не подойдут к видеокарте, то необходимо купить переходники. У меня они шли в комплекте с видеокартой.

Частоты графического процессора и видеопамяти

Изменяются в мегагерцах (МГц). Чем больше, тем видеокарта будет быстрее обрабатывать информацию, соответственно производительность будет выше.

Разрядность шины видеопамяти

Очень важный параметр для геймеров. Разрядность шины видеопамяти измеряется в битах (пример 192bit). То, что стоит перед bit, обозначает количество информации в битах передаваемый за один такт. Варьируется от 64bit до 768bit . Для игровых видеокарт следует выбирать, начиная с 256bit ! Для офисных видеокарт гнаться за большим числом явно не стоит, 64bit вполне достаточно.

Здесь я думаю понятно, чем больше число тем производительней видеокарта.

Объем видеопамяти

Это также важный параметр для людей увлекающимися компьютерными играми. Видеопамять видеокарты – это память, в которой будет храниться графические изображения. Она бывает нескольких типов: DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. Самый современный типGDDR5 .

Здесь следует выбирать, начиная с 1024Mb (1Gb) — для игровых. С офисной видеокартой можно не ломать голову и купить с 512Mb видеопамяти. Так же видеопамять следует выбирать исходя из разрешения экрана. Если у вас монитор с огромным разрешением, то отнеситесь повнимательней к этому пункту. Хотя современные видеокарты, даже дешевые поддерживают довольно большое разрешение экрана.

Интерфейс вывода изображения



В современных видеокартах их по нескольку штук. Чаще всего это HDMI, DVI .

DisplayPort — самый современный интерфейс подключения аудио и видеоаппаратуры. Позволяет подключить несколько мониторов.

HDMI мультимедийный интерфейс, высокой четкости. Передает видеосигналы с высоким разрешением.

DVI – предназначен для вывода изображения на различные устройства, например какой-нибудь проектор или жидкокристаллический монитор.

VGA – думаю самый старый порт, который предназначен для вывода изображения. Но, тем не менее, он и по сей день используется.

Технологии SLI, Crossfire, Multi-Card



Если вы обожаете компьютерные игры, то я думаю, вы в обязательном порядке должны знать про такие технологии как: SLI, Multi-Card и Crossfire .

Технологии SLI и Crossfire одинаковы по их применению, просто они от разных производителей. Не трудно догадаться, что это NVidia и AMD. Предназначены они для того, чтобы увеличить производительность компьютера в несколько раз, путем добавления одной и более видеокарт. Делается это довольно просто. Вставляете вторую видеокарту в материнскую плату и соединяете ее с первой видеокартой специальным мостиком. И все. Мостик должен идти в комплекте с видеокартой, но он часто отсутствует. Найти его потом будет довольно затруднительно.

Чем полезны такие технологии? Полезны тем, что они могут сэкономить Вам деньги. Вы можете купить две средних по стоимости видеокарты и добиться того же результата, что у одной дорогой. При этом вы сэкономите деньги. Так же можно купить более менее производительную видеокарту, а когда ее мощности будет не хватать, то купите точно такую же видеокарту тем самым повысив производительность.

А теперь к тонкостям этого дела. Если материнская плата поддерживает технологию SLI, то видеокарту тоже нужно выбирать с технологией SLI. С технологией Crossfire тоже самое!

Если вы собираетесь добавлять дополнительную видеокарту, то добавлять следует того же производителя и обязательно той же серии . Хотя производители могут быть разные, главное чтобы были одинаковые графические процессоры. Технология Crossfire позволяет объединять разные видеокарты, но при условии, если они будут из одной серий . Так же, в обязательном порядке должен быть мощный блок питания. А также помимо всего этого, у вас должен быть просторный корпус, ну и у материнской плате должно быть 2 и более PCI Express разъемов.

Теперь давайте поговорим о технологии Multi-Card . Данная технология относится только к компании NVidia. Позволяет она объединить 2 разные видеокарты без использования мостика.

Для чего ее создали? Создали ее для того, чтобы решить вопрос с движком PhysX в играх. PhysX – это технология, которая делает игру более реалистичной. Дело в том, что у некоторых пользователей ПК была проблема с производительностью. Компания NVidia предлагала объединять видеокарты по технологии SLI. Но, как известно данная технология объединяет две одинаковых видеокарты. А ведь у пользователей они были дороговатые, следовательно, покупать вторую для PhysX как то не выгодно. В 2009 появилась технология Multi-Card, которая решила данную проблему. Multi-Card является разновидностью технологии SLI.

Можно использовать старенькую видеокарту для работы с PhysX в виде дополнительной, а более мощную в виде основной для обработки графики. Вот и вся комбинация. Причем не обязательно покупать, если у вас есть старенькая видеокарта от NVidia, то смело ставьте. Можно купить б/у вполне приемлемую.

Но тут свои нюансы. Данная технология будет эффективна только в играх, которые используют движок PhysX. Так же потребуется мощный блок питания и 2 PCI Express разъема/шины.

Выбираем видеокарту



Для начала нужно определиться, для чего Вам нужна видеокарта. Для игр, для дома или для офиса? На игровые придется раскошелиться. Домашние видеокарты тоже способны запускать игры, но игры будут местами подтормаживать. Офисные — для работы, не дорогие, не способные на обработку серьезной графики. Если Вы выбираете видеокарту для монтажа видео, то нужна мощная видеокарта, да и компьютер в целом.

Расшифровка графических процессоров видеокарт



Теперь мы знаем, что графические процессоры (GPU), создаются двумя компаниями. Давайте поговорим вот об этом: geforce gtx 690, radeon hd 7850. Это были примеры моделей GPU. Что нам здесь рассматривать? Некоторые думают, что больше циферки тем лучше видеокарта. Отчасти да, но вот по производительности чаще другой случай.

Так например: GTX 560 будет лучше GTX 550 тут понятно, а вот например HD 6850 будет лучше HD 6670 . Почему так? Давайте разберемся. Здесь все довольно просто.

Для начала разберемся с NVidia:

  1. GT — GPU, не способные на высокую производительность.
  2. GTS — GPU более менее производительные.
  3. GTX — высокопроизводительные GPU.

И тут если догадались, можно рассудить вот так: gt — офисные, gts — домашние, gtx — игровые.

Теперь давайте поговорим о циферках стоящие после этих обозначений. Возьмем за пример GTX 560. Первая циферка 5, обозначает поколение видеокарты. Вторая обозначает индекс производительности в линейки видеокарт, в данном случае это цифра 6. Третья цифра может быть либо 0, либо 5. Если стоит 5, здесь есть доработки. Ну а 0, без доработок, то есть как было так и есть. К чему я клоню. К тому, что стоит присматриваться на вторую цифру, то есть на индекс производительности.

Теперь давайте разберемся с GPU от AMD.

Первая цифра это поколение видеокарты. Вторая цифра указывает на рыночный сегмент. Например, цифра х5хх, это бюджетная видеокарта, а вот если х8ххх, то уже дорогая. Третья цифра показывает относительное быстродействие. Например, хх8х будет мощнее, чем хх6х. Но при этом, если сравнивать х67х и х58х, то х67х будет производительней. Четвертая цифра всегда 0.

Теперь давайте рассмотрим расшифровки краткого описания, каких-нибудь видеокарт. Думаю, будет полезно разобраться.

Asus PCI-Ex GeForce GT 740 2048MB GDDR3 (128bit) (993/1782) (VGA, DVI, HDMI)

  • Это простенькая видеокарта производства Asus, основанная на графическом процессоре от компании NVidia (Asus GeForce GT 740). Для того, чтобы определить какой граф.процессор, достаточно найти слово GeForce (NVidia) или Radeon (Amd).
  • У нее 2Gb видеопамяти (2048MB), типа GDDR3.
  • Частота процессора 993МГц, видеопамяти 1782МГц.
  • Порты для вывода изображения: VGA, DVI, HDMI.

Gigabyte PCI-Ex Radeon R7 260X 1024MB GDDR5 (128bit) (1075/6000) (2x DVI, DisplayPort, HDMI)

  • Это мощная видеокарта производства Gigabyte, основанная на графическом процессоре от компании AMD (Gigabyte Radeon R7 260X).
  • У нее 1Gb видеопамяти (1024MB), типа GDDR5.
  • Разрядность шины видеопамяти 128bit.
  • Частота процессора 1075МГц, видеопамяти 6000 МГц.
  • Порты для вывода изображения: два порта DVI (2x DVI), DisplayPort, HDMI.

Это были примеры расшифровки краткого описания видеокарты. В кратком описании, после модели графического процессора, могут быть непонятные нам обозначения. Эти обозначения означают систему охлаждения видеокарты. Ну например слово SILENT — пассивная система охлаждения (без вентиляторов). Так же помимо этого, в кратком описании может встретиться обозначение OC . То есть overclocking. Это означает, что видеокарта способна к хорошему разгону.

  1. Если вы покупаете видеокарту в компьютерном магазине, то надейтесь только на себя. Не на всех консультантов можно положиться. Когда я выбирал видеокарту, я притворялся глуповатым пользователем. Делал я это специально для своего блога, чтобы разобраться в этом вопросе. И на половину консультант насоветовал мне не то, что нужно. Сделал он это либо из-за незнания информации, либо специально, для того чтобы продать товар.
  2. Учтите все характеристики видеокарты. Иногда из-за маркетинговых ходов, видеокарту могут чем-нибудь подкрасить. Например добавить больше оперативной памяти, но при этом имея маломощный процессор. Случаи редкие я думаю, но они есть.
  3. Смотрите на размеры видеокарты. Она может оказаться слишком длинной для вашего корпуса. Так же есть видеокарты, которые занимают по 2 слота в компьютере, поэтому если собираетесь дополнять компьютер другими платами (ну например звуковая карта), то видеокарта может скрыть один PCI. Этот пункт относится к форм-фактору, то есть к одной из характеристик видеокарты. Запихал я его в советы 😆 , потому что он не такой уж и большой 🙂 .
  4. Если вы все же не уверены, что способны самостоятельно подобрать видеокарту, то обратитесь к знающим людям, которых вы хорошо знаете. Пусть это будет к примеру ваш друг, который хорошо разбирается в компьютерах.
  5. Если Вам некому помочь, то как говорится гугл в помощь. Читайте статьи, смотрите видео в ютюбе, учитесь! В конце концов, в сети есть множество различных блогов на компьютерную тематику. Так вот обычно авторы блогов всегда отзываются на комментарии. Подберите что-то сами, отправьте комментарий в блог. Спросите, правильный ли выбор вы сделали. Автор должен ответить. Я не исключение.

Вроде бы все. По мне так я все учел. Если есть знающие люди, которые способны что-то добавить, то напишите в комментарии 🙂 . Я обязательно дополню.

Как я выбрал видеокарту и что из этого вышло



Ну на последок, я расскажу Вам, как я выбирал свою видеокарту. К сожалению, выбор у меня был не так уж и велик. Наверное, надо было лучше заказать из интернета. Тем не менее я сделал свой выбор и остался доволен.

Выбор пал на NVidia GeForce GTX 650 Ti . В самом начале я упомянул, что это средняя видеокарта, для домашнего компьютера. Собственно у меня компьютер итак домашний. + это мое мнение, на счет видеокарты.

На что я смотрел при выборе? Давайте расфасовывать. Смотрел я на все параметры и подстраивался под слетевшую видеокарту. Смотрел на все те характеристики, что были перечислены выше. Мне было нужно, чтобы производительность была не ниже моей прежней видеокарты. Получилось, конечно же, повыше. Время не стоит на месте.

Что я получил в итоге? Получил улучшенный графический процессор (частота увеличилась на 190 МГц, новая архитектура), улучшенную видеопамять типа GDDR5 5400 МГц (была GDDR3 2200 МГц).

Что потерял? Потерял разрядность шины с 256bit до 128bit. На материнской плате разъем PCI 2.0, а видеокарта под PCI 3.0, следовательно, видеокарте придется подстраиваться под материнскую плату и проявить себя в полной мере ей не получится. Тем не менее производительность улучшилась. Ну и конечно же 5200 рублей тоже потерял... Бедный я и моя стипендия(

На технологии SLI и Crossfire я не обращал особого внимания. Меня они не интересовали.

Ну, вот и все. На этом я заканчиваю этот пост, о выборе видеокарты, наконец-то 😀 !. Ух. Долго же я его строчил... Подписывайтесь на мой блог, если вам понравился пост. Так же можете добавляться в друзья Вконтакте, буду рад каждому. До встречи!

В сегодняшнее время, наверное, одним из самых сложных заданий, при сборке компьютера, является выбор видеокарты.
Очень огромный ассортимент видеокарт, ценой от 50$ до 1000$, порой запутывает даже опытного и продвинутого геймера.
Притом, основная масса народа, часто "ведётся" на маркетинговые уловки компаний, производящих видеокарты.

Так как же правильно выбрать и купить оптимально-производительную видеокарту, уложившись при этом в намеченный бюджет.

И самое главное, чтобы она смогла выполнять поставленные задачи?

Вот в этом мы и постараемся разобраться и сформулировать основные критерии, по которым следует подбирать видеокарту.

Первое.
Нужно распределить общий бюджет, который мы выделили для сборки всей системы.
Сколько на процессор, видеокарту, материнскую плату, память, БП, HDD и остальные компоненты.
Чётко определяемся с суммой денег, которые мы можем потратить на видеокарту.

Важно!

При сборке игрового компьютера, никогда не экономьте на процессоре и видеокарте.
Но также, не стоит брать топовую видеокарту для работы в паре с бюджетным процессором.

Видеокарта должна соответствовать процессору, а процессор - видеокарте.
Грубое сравнение, но примерно: сколько стоит процессор - столько и должна стоить видеокарта, возможно дороже на 20%.
Иначе просто слабый процессор не сможет "прокачать" слишком производительную видеокарту.
И наоборот, слабая видеокарта не сможет обеспечить хорошую производительность, несмотря на мощный процессор.

Для начала, определяем цели и задачи, поставленные перед компьютером и, непосредственно, перед самой видеокартой.
Просто говоря, для чего нам будет нужна видеокарта: игры, мультимедиа, интернет серфинг или просто офисная машина.

Все, выпускаемые на сегодняшний день, видеокарты можно разделить на два основных вида: интегрированные и дискретные .

Интегрированные (встроенные) видеокарты , являют собой графическое ядро (процессор), которое внедрено в центральный процессор или чипсет материнской платы. Эти видеокарты используются для бюджетных офисных систем, которые не выполняют тяжёлых задач и используются, или для рабочих станций где основной упор идёт на процессор и оперативную память (чертежи, бухгалтерия, фото).

Недостатками таких видеоускорителей являются:
- отсутствие "своей" видеопамяти, встроенные видеокарты используют общую оперативную память системы;
- ядра, встроенные в чипсет материнской платы, используют общую систему охлаждения чипсета, что может негативно сказаться на температуре моста;
- низкая производительность, об играх не может быть и речи.

Преимуществами встроенных видеокарт можно назвать:
- цена, самое дешёвое решение для офиса и интернет-кафе;
- иногда, такие видеокарты "идут бонусом", при покупке процессора и(или) подходящей материнской платы.
- при необходимости, встроенные видеокарты могут быть заменены на дискретные. А встроенная отключается.

Такие видеокарты предназначены только для вывода изображения на экран, ни о каких играх не может быть и речи.
Но как рациональное решение, для офисных компьютеров, выполняют свои задачи полностью.

Для построения простейшей офисной системы, достаточно купить самый дешёвый Core i3 процессор и материнскую плату на одном из чипсетов H55, H57, Q57 (Для процессора LGA 1156 ) или же Н61, Н67, Z68 (Для процессора LGA 1155 ). На крайний случай приобрести материнскую плату на s775 , с встроенным в чипсет графическим ядром.

Дискретные (не встроенные) видеокарты подключаются к специальному VGA-слоту (разъёму) на материнской плате.
VGA слоты бывают двух видов: AGP (устаревший) и PCI-E x16 (новый и ныне используемый).

- AGP - устарел, и на новых материнских платах не применяется. AGP остался только в более ранних системах.
И на данный момент не выпускаются материнские платы с AGP слотом. Хотя некоторые модели видеокарт с AGP ещё остались в продаже.


- PCI-Express x16 (v1.1; v2.0; v2.1; v3.0) - широко и массово распространён во всех системах и на всех материнских платах нового поколения.
И все новые видеокарты выпускаются под разъём PCI-E x16. Меняется только версия PCI-E x16: v1.1 ; v2.0 ; v2.1; v3.0, но они остаются совместимы между собой.


Важно! Видеокарты AGP и PCI-E x16 межу собой НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ и переходников для слотов AGP и PCI-E x16 не существует.

Дискретные видеокарты подразделяются на:
- профессиональные;
- мультимедийные;
- игровые.

О профессиональных видеокартах мы подробно рассказывать не будем, так как такие видеокарты имеют узкую специализацию и назначение.
Используются специалистами в области 3D моделирования (САПР (AutoCAD), визуализации, 3D графики).
Стоимость таких видеоускорителей очень высока, в сравнении даже с топовой видеокартой.
И тот, узкий круг людей, которые приобретают такие видеокарты, точно знают назначение и спецификации таких видеоускорителей.

Мультимедийные видеокарты - это видеоускорители, нижнего ценового диапазона.
Их назначение сводится, в основном, к выводу качественного изображения на LED-панели (плазменные телевизоры), в высоком разрешении (Full HD).
Чтобы выбрать и приобрести мультимедийную видеокарту, нужно чтобы она соответствовала таким критериям:
- поддержка DirectX11 (для Windows 7);
- для разрешения 1920х1080 (Full HD) достаточно 1 Gb DDR3 видеопамяти;
- обязательное наличие HDMI разъёма, для подключения LED-панели.

Достаточно выбрать любую бюджетную видеокарту (ATI или Nvidia), нижнего ценового диапазона, с поддержкой DirectX 11 и не менее 1024 Mb видеопамяти на борту.

Пример: GeForce GT630 1024Mb ASUS (GT630-1GD5) GF106, 40 нм, 96SP, GDDR 5 , 810MHz/3200MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v2.0, DVI, D-sub, HDMI , DirectX11 , BOX/RETAIL или
Radeon HD 7750 1024Mb ASUS (HD7750-1GD5) Cape Verde Pro, 28 нм, GDDR 5, 820MHz/4600MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v3.0, DVI, HDMI , DisplayPort, DirectX11 , BOX/RETAIL

Это одни из самых мощных видеокарт. Из классификации ясно, что такие видеокарты приобретаются и используются в основном для игр.
А игры, в свою очередь, являются одними из самых требовательных приложений, не только для видеокарты, но и для всей системы целиком.
По-этому выбирать видеокарту (компьютер) "по-проще" - типа, ребёнку в игрушки поиграть - не проходит.
Если машина собирается для игр, то на видеокарте сэкономить не получиться.
Вот об этом типе видеокарт, мы попробуем расписать по-подробнее.


Игровые видеокарты, в свою очередь, делятся на:
- бюджетные (low-end ориентировочно от 100 до 130$);
- средние (middle-end, mainstream от 131$ до 400$);
- топовые (high-end, от 401$ и выше).

Бюджетные видеокарты будут интересны тем игрокам, которые играют в относительно "простенькие" игры, на малоразмерных мониторах с небольшим разрешением. То есть для обычного монитора размером 17-19" будет достаточно бюджетной видеокарты с 1024 mb памяти, типа Radeon HD 7770 или GeForce GT650. В таких видеокартах решающую роль играет поколение и частота графического процессора, а также частота тип памяти, желательно GDDR5. Чем больше частота графического процессора и памяти тем производительнее будет видеоускоритель.

Пример: GeForce GTX650 1024Mb DirectCU ASUS (GTX650-DC-1GD5) GK107, 28 нм, 384SP, GDDR 5, 1058Hz/5000MHz, 128 Bit, активное DirectCU, PCI-Ex 16 v3.0, 2xDVI, D-sub, HDMI, DirectX11, BOX/RETAIL или
Radeon HD 7770 1024Mb ASUS (HD7770-1GD5) Cape Verde XT, 28 нм, GDDR 5, 1000MHz/4500MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v3.0, DVI, HDMI, DisplayPort, DirectX11, BOX/RETAIL

Спектр средних видеокарт слишком велик для его описания. Здесь точкой отталкивания стоит цена, плюс-минус несколько долларов могут существенно повлиять на производительность. Такие видеокарты используют искушённые геймеры, которые хотят выжать максимальную производительность за минимальные деньги. Найти золотую середину удаётся не всегда, так как в одних играх превосходят видеокарты от ATI/AMD в других Nvidia. Ну а если всё таки попытаться подобрать идеальный вариант, то тогда нужно много времени провести на тестовых сайтах за прочтением обзоров и тестовых сравнений.
В mainstream видеокартах, также решающую роль играет поколение, рабочая частота графического ядра, также эфективная частота памяти обязательно GDDR5 и разрядность шины памяти, обязательно от 256-bit и выше, кроме GTX660 и GTX660TI (ниже читаем почему).

Самыми лучшими видеокартами на данный момент, в плане цена/производительность , считаются видеокарты:
От Nvidia
- GTX 660
- GTX 660 Ti
- GTX 670

От ATI/AMD
- Radeon HD 7850
- Radeon HD 7870
- Radeon HD 7950

Ну а покупка топовой видеокарты оправданна только в тех случаях, когда вместо монитора для игр используется 40" плазменная панель и полностью неограниченный бюджет для построения системы.
Иногда приобретение такого видеоускорителя смахивает на "а у меня круче всех".
Эти видеокарты, порой, даже не оправдывают своей цены и количества потребляемого электричества.
Вывод: если бюджет не ограничен, то нечего выбирать видеокарту вообще. Просто идёте и покупаете самую дорогую.
И будете спокойны - любые игрушки пойдут на максимальных настройках, и друзья будут завистливо вздыхать.

Основные критерии выбора видеокарты:

- Поколение, тип и рабочая частота графического процессора (GPU) (номинальная/возм.разгона).
На данный момент для Nvidia актуален чип GKxxx, серии GTX 6XX , а для ATI/AMD - графический чип под кодовым названием Pitcairn (Питкэрн) серии HD 7ХXX .
Чем новее поколение графического чипа и чем выше его частота, тем производительнее видеокарта.

- Количество, так называемых, потоковых процессоров в самом графическом процессоре (GPU).
Которые указываются в спецификации у Nvidia как ядра CUDA или SP (Stream Processors ).
У ATI/AMD - Stream Processors .
Чем больше потоковых процессоров, тем производительней графический чип в своём классе .

Примечание: нельзя сравнивать кол-во потоковых процессоров между чипами ATI и Nvidia, у этих двух конкурирующих вендоров разная архитектура построения чипов!!!

- Тип видеопамяти и рабочая частота памяти (возможность разгона).
На данный момент актуален тип памяти DDR5, а частота памяти должна быть больше (чем выше, тем лучше). В спецификациях обычно указывают эффективную частоту памяти.
Для DDR5 эффективная частота равна рабочей частоте умноженной на четыре.
Для DDR3 - рабочая частота умноженная на два.
Пример: DDR5 4000 Mhz (эффективная) = 4 х 1000 Mhz (рабочая); DDR3 2000 Mhz = 2 x 1000 (рабочая).

- Ширина шины памяти или Разрядность шины памяти (битность).
На данный момент, разрядность шины для мультимедийных/бюджетно-игровых видеокарт должна быть не менее 128-bit, а для игровых видеокарт минимум 256 bit , но вообще чем больше, тем лучше.
Исключением из этого правила являются видеокарты серии GTX660 и GTX660 TI. Так как новая архитектура чипа от Nvidia оказалась настолько превосходящей производительность предидущего поколения, что компания принудительно урезала шину с 256 до 192-bit. Но даже с такой шиной GTX660 TI на равных выступает с топовой видеокартой прошлой серии GTX580.

- Непосредственный производитель (Subvendor).
Заводской разгон, система охлаждения, повышенная производительность.
Об этом подробнее мы расскажем ниже.

NVIDIA SLI и ATI CrossFireX .
Для повышения игровой производительности всей системы, часто устанавливают видеокарты для работы в двух-, изредка трёхканальных режимах, именуемые у:

Nvidia - SLI - бъединение двух или более видеокарт на материнской плате, поддерживающей режим SLI.


AMD/ATI - CrossFireX - Объединение двух видеокарт на материнской плате, поддерживающей режим CrossFireX.


Двухканальный режим работы видеокарт даёт неплохой прирост производительности, который сильно зависит от типа платформы, типа игры, адаптивности игры к режимам CrossFireX или SLI, типа самих видеокарт и т.д.
Такие режимы работы часто превосходят, по производительности, одиночные топовые видеокарты.
Иногда даже, выгодно купить две видеокарты сегмента middle end (допустим 2x200$) и запустить в двухканальном режиме, чем купить одну топовую видеокарту (допустим 600$).
Но здесь явно прорисовывается обратная сторона медали - это энергопотребление. С установкой двух видеокарт, сразу повышается требование к блоку питания компьютера.

Второе.
Сколько памяти необходимо для видеокарты.

Количество видеопамяти должно соответствовать вашему монитору, а точнее - разрешению монитора.
- 1024х768 достаточно 256 Mb;
- 1280x1024 и 1440х900 - 512 Mb;
- 1400х1050 и 1600x900 - 768-1024 Mb;
- 1920х1080 (Full HD) - 1024-1536 Mb;
- 2560х1600 и выше - 1280-2048 Mb

В основном видеопамять "загружается" при повышении в игре настроек детализации, фильтрации, сглаживании и т.д.
Все современные игры спокойно "обходятся" 1024Mb видеопамяти при разрешении FullHD. Бывают "игры-исключения" которым необходимо больше 1Gb.
Так как на данный момент производители массово запустили в производство видеокарты с 2048 Mb памяти (с запасом), то сейчас о объёме памяти видеокарты вопрос ребром не становится.
Практика показывает, что даже в эти игры-исключения с повышенной требовательностью, можно спокойно поиграть с видеокартой 1024Mb, лишь слегка ослабив настройки графики.

Третье (зависит от предпочтений).
На основе какого решения выбрать видеокарту: ATI или Nvidia .
Эти два крупнейших производителя, являются основными (Vendor).
У каждого есть свои "минусы" и "плюсы", свои поклонники и ненавистники.
Эти две компании производят эталонные (референсные) модели видеокарт.
В играх и других приложения они ведут себя по разному. В играх оптимизированных под Nvidia и их фирменной технологии PhysX , превосходство будет на стороне видеокарт от Nvidia.
В других играх, оптимизированных для видеокарт ATI , преимущество у ATI .
Какой-то чёткой закономерности нет, и взять универсальную видеокарту вряд ли получится.

Незначительным различием для видеокарт от Nvidia i ATI/AMD является цена. Как и ЦП от AMD видеокарты этой фирмы немного дешевле своих, скажем "условных", аналогов производства Nvidia.

Sabvendor - это субпроизводитель видеокарт, который выпускает видеокарты под своей маркой.
Он получает от Vendora-разработчика, сразу после внедрения в производство, эталонный (референсный) образец видеокарты, переделывает её на своё усмотрение: меняет дизайн печатной платы, расположение элементов на ней, производит замену системы охлаждения, меняет кол-во памяти, изменяет рабочие частоты и т.д.

Особенность видеокарты от субпроизводителей есть наличие, так называемого, заводского разгона, а также улучшенной системы охлаждения, увеличенный объём видеопамяти, улучшенный стабилизатор питания и другие изменения.

Например:
- ASUS серия TOP, DirectCU, MATRIX, ROG отличается от референсного образца повышенными частотами, производительной системой охлаждения и т.д.;
- Gigabyte серия OverClock (OC), Super OverClock (SOC) отличается улучшенным охлаждением и повышенными частотами памяти и GPU и т.п.;
- Zotac серия AMP! Edition так же отличается повышенными частотами, улучшенными системами охлаждения и т.д.;
- MSI серия с производительными и тихими системами охлаждения TwinFrozr, и разогнаными с завода видеокартами серии HAWК ;
- Palit слегка разогнанная серия Sonic ;
- SAPPHIRE - с запатентованной системой охлаждения VAPOR-X
и т.д.

В завершении приведём пример как расшифровать спецификацию видеокарты, указанную в прайс-листах продавца:

Пример: Видеокарта ASUS GeForce GTX660 Ti 2048Mb DCII OC (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) GK106, 28 нм, 1344SP, GDDR 5, 967-1058Hz/6008MHz, 192 Bit, активное DirectCU II, PCI-Ex 16 v3.0, 2xDVI, HDMI, DP, DirectX11, BOX/RETAIL
"ASUS" - производитель видеокарты (subvendor), (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) - это код производителя
"GeForce GTX660 Ti" - vendor и модель видеокарты
"2048Mb" - объём видеопамяти
"DCII" и "активное DirectCU" - указан тип охлаждения, запатентованный компанией ASUS
"OC" - что означает Overclocked, указанно наличие заводского разгона
"GK106 28 нм" - марка видеочипа и технологический процесс по которому он выполнен (28 нм)
"1344SP" - указанно количество потоковых процессоров, ядер CUDA, в видеочипе
"GDDR 5" - тип установленной видеопамяти (к оперативной памяти мат. платы никакого отношения не имееет)
"967-1058Hz/6008MHz" - указанны рабочие частоты графический процессор/память
"192 Bit" - разрядность шины видеопамяти
"PCI-Ex 16 v3.0" - разъём и версия шины PCI-E X16, в данном случае v3.0
"2xDVI, HDMI, DP" - разъёмы видеокарты, 2 цифровых, 1 HDMI и 1 DisplayPort
"DirectX11" - версия DirectX, которую поддерживает видеокарта
"BOX/RETAIL" - полная комплектация видеокарты (коробка, диск ПО, переходники DVI-VGA, переходники доп. питания 6-pin) или "OEM/Bulk" то тогда в комплекте только сама видеокарта.

Так что, я думаю, мы вам дали достаточно информации, чтобы правильно выбрать и купить игровую видеокарту или видеокарту для мультимедийной системы.
Какую видеокарту выбрать зависит только от количества денег и вашего желания.

Поделись ссылкой в соцсети!

30.08.2017

Перепечатка материалов разрешена только при наличии прямой ссылки на сайт!

Теоретически современный компьютер может существовать без видеокарты — не зря материнские платы наделены одним или даже двумя разъемами, использующимися для подключения монитора. Совсем никаких проблем с этим нет у владельцев процессоров с интегрированным графическим ядром. Но даже они приобретают видеокарту в том случае, если хотят играть в современные игры. Только видеоадаптер способен обеспечить достойный уровень графики. А ещё сильнее она помогает в случае видеомонтажа или работы над визуальными спецэффектами. Но как выбрать подходящую модель?

Зависимость видеоадаптера от других компонентов

Предупреждаем сразу, ориентироваться в первую очередь следует на уже имеющиеся компьютерные комплектующие! Представьте, что вы приобрели мощнейший NVIDIA TITAN в то время, как в вашем системном блоке ютится скромный двухъядерный процессор. Он попросту не сможет обработать всю ту информацию, что поступает к нему от видеокарты. В связи с этим ваш TITAN будет использовать лишь половину или даже четверть своих возможностей.

Одним словом, подбирайте себе комплектующие примерно одного класса. Если вы покупаете мощную игровую видеокарту, то и процессор с материнской платой не должны быть дешевыми. Нет проблем только с бюджетными видеоадаптерами, предназначенными для обработки офисной графики. Как правило, выжать максимум из такого устройства могут любые «материнки» и процессоры, если только речь не идет об одноядерном чипсете десятилетней давности.



Фото: domcomputer.ru

Основные критерии выбора

Интерфейс подключения

Как известно, видеоадаптеры вставляются в слот PCI-Express. Он имеется в практически каждой материнской плате, за исключением наиболее миниатюрных моделей. Но версия данного интерфейса может отличаться! Если вы собираете компьютер прямо сейчас, то точно приобретёте материнскую плату со слотом PCI-Express 3.0 . Но если вы подбираете видеокарту для имеющейся «матери», то не лишним будет ознакомиться с тем, какая версия интерфейса ею используется. Вполне возможно, что это устаревший PCI-Express 2.0 .

Ничего страшного в установке видеокарты на интерфейс прошлого поколения нет. Просто вы не сможете использовать все её возможности, так как она будет работать в режиме совместимости. Различие интерфейсов кроется лишь в пропускной способности — о высоком уровне графики в современных играх вы можете забыть. Справедливо это и в обратную сторону. Видеоадаптеры, предназначенные для PCI-Express 2.0, будут работать и в новом слоте. Но лучше поискать видеокарту поновее, дабы раскрыть потенциал материнской платы.

Энергопотребление

Давно уже прошли времена, когда видеоускоритель не требовал дополнительного питания. Сейчас отличается только количество разъемов, используемых для подключения блока питания. Самые мощные модели требуют обеспечения питания посредством двух разъемов 8PIN — если ваш блок питания не имеет таких кабелей, то придется озаботиться приобретением переходников, задействующих MOLEX. Чуть менее мощные видеокарты могут использовать один разъем 8PIN или даже 6PIN .

Само собой, отличается у видеоадаптеров и уровень энергопотребления. В технических характеристиках обычно указывается, сколько электричества видеокарта требует в режиме простоя и под нагрузкой. Обычно этот параметр варьируется от 50 до 350 Вт. Если вы не собираетесь менять блок питания, то подбирайте видеокарту под него. Например, GeForce 770 с системой охлаждения от GIGABYTE потребляет в играх до 220 Вт. Прибавьте к этому энергопотребление имеющихся у вас жестких дисков, CD-привода, звуковой карты и материнской платы. В результате вы получите, что такой видеокарте требуется блок питания не менее, чем на 600 Вт. Если ваш блок питания не способен выдать такой объем электричества, то следует рассмотреть более простой видеоадаптер. Или NVIDIA GeForce 970, созданный по утонченному техпроцессу и потребляющий меньшее количество электроэнергии.

Объем и шина видеопамяти

Многим кажется, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем лучше. Однако на самом деле это не всегда так. Дело в том, что видеопамять расходуется через специальную шину. И если у неё пропускная способность слишком низкая, то в редкой игре вы сможете израсходовать весь запас имеющейся видеопамяти. В частности, для объема 1 Гб достаточно шины 128 бит. А для объема 2-4 Гб нужна шина 256 бит. Для ещё большего объема потребуется ещё более широкая шина. Для разных нужд могут потребоваться видеоадаптеры со следующими параметрами:

  • Работа в офисе — в таком случае вас может устроить простейшая видеокарта, на борту которой имеется 512 Мб видеопамяти с не очень широкой шиной;
  • Просмотр видео и игры прошлых поколений — для решения таких задач потребуется видеокарта с 1 Гб видеопамяти (желателен стандарт GDDR5) и шиной от 128 бит.
  • Современные игры со средними настройками графики — здесь всё зависит от разрешения экрана. Вывод картинки в Full HD потребует 2 Гб видеопамяти и 256-битную шину.
  • Современные игры с максимальными настройками графики требуют как минимум 4 Гб видеопамяти и шину от 256 бит (чем шире, тем быстрее будет загружаться графика).
  • Задел на будущее и профессиональный монтаж видеоматериалов — потребуется модель, оснащенная 6 Гб видеопамяти (а лучше — ещё большим количеством) и максимально широкой шиной. Если высокое энергопотребление не пугает, то можно рассмотреть двухпроцессорную видеокарту или связку из двух видеоадаптеров.


Фото: bws.ucoz.ru

Частота видеопамяти и процессора

Любая видеокарта состоит из процессора и видеопамяти. Оба этих компонента характеризуются частотой — в этом плане они не отличаются от процессора и оперативной памяти, подключаемых к материнской плате — только цифры совсем другие. В частности, частота видеопамяти обычно повышена до нескольких тысяч мГц — это сделано для того, чтобы обмен данными происходил как можно быстрее. Ну а что касается процессора , то его тактовая частота варьируется от 600 до 1300 мГц. Чем все эти параметры выше, тем более высокий уровень графики видеоадаптер способен обеспечить.

Обращаем ваше внимание, современные видеокарты, стоимость которых начинается от 15 тысяч рублей, поддаются разгону! В BIOS можно попытаться повысить частоту процессора, добившись чуть более интересного результата.

Число универсальных процессоров

Тоже весьма интересный параметр. Для геймеров он не так важен, так как универсальные процессоры в играх задействуются далеко не всегда. В первую очередь они предназначены для обработки потока видеоданных, а не трехмерной графики. В частности, с их помощью осуществляется рендеринг видео и конвертирование одного формата в другой. Чем процессоров больше, тем быстрее закончится этот процесс. У топовых видеокарт число универсальных процессоров может достигать пары тысяч. В бюджетных моделях их может быть встроено всего 300-500. К слову говоря, у NVIDIA эта технология получила наименование CUDA — должно быть, вы о ней уже слышали.

NVIDIA Experience

Раз уж речь зашла о видеокартах NVIDIA, то стоит рассказать о главном их преимуществе. При установке такого устройства вы получаете в своё распоряжение программу NVIDIA Experience . Изначально она была предназначена лишь для автоматического обновления драйверов и оптимизации имеющихся игр. Но сейчас в этом приложении имеется более интересный пункт — NVIDIA ShadowPlay. Если его задействовать, то видеокарта будет в фоновом режиме записывать ваш игровой процесс (от пяти до двадцати последних минут). Нажатие на определенную комбинацию клавиш позволяет сохранить видео на жесткий диск.

Нужно отметить, что данная функция доступна только обладателям видеокарт NVIDIA GeForce 600-й и более высокой серии. Её главное отличие от Fraps, Bandicam и прочих подобных программ — отсутствие какой-либо дополнительной нагрузки на систему, в связи с чем FPS (частота кадров) в играх не проседает.


Фото: www.overclockers.ru

Разъемы

Для вывода изображения на монитор или проектор могут быть использованы разные разъемы. Обычно видеокарта наделена как минимум четырьмя интерфейсами, а в дорогих моделях можно найти четыре или даже пять разъемов.

  • HDMI — современный цифровой интерфейс, который встречается в подавляющем большинстве телевизоров и многих мониторах, стоимость которых превышает 6 тысяч рублей. Обратите внимание, существуют уменьшенные версии разъема, которые требуют соответствующего кабеля! В зависимости от версии интерфейса, видеокарта может вывести на монитор картинку с разным разрешением (вплоть до 4K) и даже в 3D-виде. Доступен вывод изображения в паре со звуком.
  • DisplayPort — ещё один современный разъем. Этот интерфейс позволяет вывести картинку в любом разрешении, какое только поддерживает видеоадаптер. Вместе с изображением можно вывести и звук. Также доступна функция подключения нескольких мониторов.
  • DVI — наиболее надежный разъем. «Вилка» к нему не только подключается, но и вкручивается двумя болтиками. Недостатком можно считать только разрешение — картинку можно вывести в Full HD, но не более того.
  • VGA — устаревший разъем, через который невозможно вывести изображение в высоком разрешении, звук же им не поддерживается совсем. Однако таким интерфейсом подключения до сих пор обладают многие мониторы.

Популярные производители видеокарт

Здесь следует отметить, что производитель видеокарты и самой печатной платы — это далеко не одно и то же. Фактически видеоадаптеры создаются лишь двумя компаниями — NVIDIA и AMD . Но найти в продаже такие заводские варианты крайне непросто. Гораздо легче приобрести продукт от сторонних производителей, которые изменяют заводские настройки (разгоняют видеокарту) и ставят собственную систему охлаждения. Среди таких компаний наибольшее уважение имеют GIGABYTE , MSI , ASUS , Palit , Zotac , Inno3D , EVGA GmbH , Sapphire и некоторые другие.



Фото: www.extremetech.com

На что же ориентироваться?

  • В случае потребности вывода изображения на несколько мониторов необходимо рассматривать мощную видеокарту, наделенную современными разъемами (о VGA точно следует забыть).
  • Офисных работников устроит практически любой видеоадаптер, продающийся сейчас в магазинах. При покупке бывшего в употреблении устройства следует ориентироваться на объем видеопамяти — при 512 Мб будут стабильно работать любые приложения, связанные с графикой или видео.
  • Любители игр обязаны искать видеокарту с приличной разрядностью шины видеопамяти. 256 бит — оптимальный параметр, позволяющий играм спокойно задействовать любой объем видеопамяти — вплоть до 4 Гб.
  • Если вы обожаете записывать свой игровой процесс или вести стримы, то ориентируйтесь на продукцию NVIDIA — в этом деле вам поможет ShadowPlay. Но не забудьте перед этим запастись вместительным жестким диском, выбору которого посвящена !

Как бы то ни было, а при выборе видеокарты обязательно нужно читать обзоры и отзывы. Только так можно понять, не пищат ли у устройства дроссели, как громко работает система охлаждения и каковы показатели видеоадаптера в ваших любимых играх.



 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!